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Annonce: Refonte de Telena

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MessageSujet: Annonce: Refonte de Telena   Mer 5 Mar - 20:29

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Bonjour, bonsoir,

Suite à un post et une longue réflexion, j'ai décidé finalement de changer un peu tout. Ne vous inquiétez cependant pas pour vos fiches, elles seront gardées (avec quelques modifications) si vous le souhaitez. De même, vos roleplay seront archivés dans une partie spécifique des Archives et un rang spécial vous sera appliqué, qui vous distinguera des autres joueurs nouveaux venus: Rescapé.

Alors, quels sont ces changements ?
La première chose, j'ai décidé de favoriser et faciliter les quêtes en groupe et les expéditions. C'est à dire que les joueurs agiront maintenant ensemble, contrairement à avant. Comment ? Tout simplement en obligeant les joueurs à apparaître au même endroit (Porto Rada). Je vous supprime donc le droit d'aller dans le Molaak Derini dès le début ! Cette suppression aura pour fait de rassembler les joueurs, qui pourront maintenant trouver des objectifs communs et progresser dans une aventure, avec une réelle histoire, ainsi que des récompenses à la clé.
Cependant, les affrontements entre joueurs étant très importants aussi, et pour créer une intrigue, des trahisons, des combats et rebondissements, les deux factions seront plus ou moins gardées. En fait, ce seront plus deux guildes que deux factions (renommées la"Fraternité" et les "Enfants de l'Aube"). Et au lieu de s'affronter autour de "magie/poudre", elles s'affronteront pour la Terre des Dieux, qui s'avère être Molaak Derini Wink.
Vous rejoindrez ces guildes quand vous le souhaiterez, mais cela ne sera pas obligatoire dès le début comme cela l'était jusqu'à présent. Les explications sont sur le forum, bien entendu.

De plus, afin que chacun ait un rôle, et des caractéristiques uniques, les races sont toutes disponibles. Vous pouvez désormais devenir Troglodyte, Penagon, Sylphide et autres choses bizarres, mais bien sur les Hommes sont toujours là. De ce fait, le Nouveau Continent redevient une légende, les orcs redeviennent des pauvres créatures inconnues.

Un dernier changement principal, c'est la carte. Oui oui, je sais, elle change beaucoup. Aucun lieu n'a disparu cependant, mais il y a eu quelques ajouts. La Région du Skepsis notamment, dans les montagnes, et la modification du Molaak Derini (ajout de deux avants-postes seulement pour les guildes alors que les villes n'appartiennent à personne, ajout aussi de la Anse des Morts tout au nord).

Voilà pour les principaux changements. Je ne vais pas m'étendre sur l'enrichissement des prophéties, des mythes, et la modifications des trois Dieux par une peuplades de déités avec des noms bizarres, vous le découvrirez par vous même. En sachant que désormais, les légendes avancées -non obligatoires à lire- sont accessibles à tout le monde.

J'espère donc que re-faire votre fiche personnage/ la modifier quelque peu, et vous relancer dans le RP une nouvelle fois ne vous gênera pas, et que vous serez là pour jouer sur Telena. Sur ce, je vous souhaite bon jeu, et une bonne continuation à tous !

Récapitulatif:
Ce qui ne change pas:
-Les lieux déjà présents
-Les races
-Les noms divers et variés de l'île.
-Vous jouez toujours deux personnages.
-La poudre et la magie existent toujours.
-Même fonctionnement pour les semaines

Ce qui change:
-Les deux factions deviennent de simples guildes qui ne s'affrontent que dans le Molaak Derini.
-Vous ne pouvez plus que commencer votre RP depuis Porto Rada.
-Vous pouvez jouer toutes les races.
-Des lieux ont étés ajoutés.
-Les dieux ont étés modifiés.
-l'Amiral Hashbury n'existe plus, la Reine Catarina est la seule et unique reine de tout Telena.
-Les villes n'appartiennent plus à une faction ou une autre. On peut trouver des "bureaux" des deux guildes dans toutes les villes.
-Les prophéties ont été complétées.
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