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 | Sujet: Régions, Villes, Lieux divers Mar 29 Jan - 19:42 | |
| Vous trouverez la carte >>ici<<. Elle est détaillé, mais aussi très lourde (dimensions 2500*2500...). Je vous conseille donc de la télécharger/l'enregistrer sur votre ordinateur pour plus de facilité. Sinon, elle chargera à chaque fois, et c'est ma bande passante qui peine... Ah, et je ne vous demande pas d'apprendre tous les noms, ce serait du suicide... C'est juste pour créer plus d'immersion encore en roleplay.
Régions:
Forêt des Terinèdes: La forêt qui engloutit le nord de l'île de ses arbres gigantesques est la plus importante concentration de chien à coeur de tout Telena. Il n'y fait pas bon s'y aventurer seul, malgré les trésors que l'on peut y trouver. Il y existe de nombreuses tombes, cryptes et châteaux. Grasslands: Les grasslands sont les plaines les plus fertiles de Telena. Elles sont calmes et fraiches, et il y fait bon vivre. Pour y passer ses vacances, c'est parfait ! Massif des Ecrins: Le massif des Ecrins, à l'ouest de l'ile, représente un panorama large de la diversité naturelle. Les flancs des montagnes sont verdoyants et agréables sur les versants orientés vers le soleil, alors que les versants d'ombres sont arides et froids. Il n'y existe pas grand chose, à part divers petits châteaux. Molaak Derini: La région du Molaak Derini à très peu été explorée par l'homme. Un petit village de pêcheur niche au sud, mais pas plus. Cela s'explique par le fait que de nombreuses vouivres y vivent, et que les marais du nord soient impraticables. Montagnes Even: Les montagnes Even sont hautes et majestueuses. En dessous des neiges éternelles, on peut croiser nombres de petites maisons, mais aussi des mines d'or et de charbon, car le sol est très riche. Région du Skepsis: La région du Skepsis est dangereuse. En effet, elle est aride et sèche, et il peut y faire des températures inquiétantes. Ce n'est aucunement due au climat, mais plutôt aux émanations surnaturelles du sol, à certains endroit. La plupart des succubes vivent là. On peut trouver l'entrée de nombreuses vieilles mines abandonnées à flanc de rocheuse, et quelques campements troglodytes. Forêt Brumeuse: La forêt brumeuse porte bien son nom, car elle est souvent plongée dans un brouillard inquiétant. Il n'en est rien, car malgré l'humidité prenante, aucun danger n'est réellement à signaler. Les arbres sont plutôt hauts et au sol, il fait plutôt sombre, mais c'est tout. Plaines Rescons: Les plaines Rescons sont tout ce qu'il y a de plus cultivées. En effet, ce sont des champs à perte de vue, blé, son, orge, avoine, parfois mais et coton, qui servent de garde-manger à toute l'ile, quand les récoltes sont mauvaises dans les Grasslands. Iles du Moues: Simplement habitée de pêcheurs, ces iles n'ont rien d'intéressant autre que la beauté naturelle de leurs côtes. Grande Mer: La grande mer est en fait tout l'Océan qui entoure Telena, sans distinction de géographie. Le Nouveau Continent: Au delà de Telena, au nord-est, se trouve le Nouveau Continent. Il n'a jamais été exploré par les humains, car il pullule d'orcs dangereux. De toutes façons, il n'y a pas besoin de ce continent, car toutes les ressources abondent sur Telena.
Villes:
Porto Rada: Porto Rada est la capitale et la ville la plus marchande de Telena. Placée sur l'embouchure du fleuve Era, entre les Grasslands et Rescons, c'est un port important qui relie directement par la mer Dorinin et Caldirae. Séparée en trois parties, les hauts quartiers, les bas quartiers et les docks, Porto Rada comporte de nombreuses tavernes, théatres, lieux de divertissements, une arène de gladiateur, mais aussi beaucoup d'habitations et d'entrepôts. De plus, il s'y trouve le second Palais Royal de la Reine Catarina. Djen: Située entre le Massif des Ecrins, les Montagnes Even et la Région Skepsis, Djen est une ville à flanc de montagne, creusée dans la roche. Peu de gens y habitent l'hiver, car elle sert surtout d'étape pour les bergers, quand les moutons vont dans les alpages. Il y fait froid, mauvais, et les attaques de trolls y sont monnaie courante. Dorinin: Dorinin, quartier général de la Reine, est au sud-est de l'île. C'est une ville fleurie, ouverte, et magnifique. Oronad: Oronad est une cité plus ou moins coupée du monde, si bien que les gens qui habitent là-bas ne sont pas au courants des nouvelles de Telena avant plusieurs mois. Il y fait bon vivre cependant, car la pèche y est excellente, et la cueillette assez facile. On aurait pu la laisser au rang de village, néanmoins, les cartographes l'ont indiquée car elle possède quelques mines de cristal. En effet, les cristaux d'Oronad sont parmi les plus prisés à la cour. Caldirae: Située tout au nord, dominant la Grande Mer, le climat est calme, mais assez frais.
Lieux:
Les Gorges du diable: Les gorges du diable sont de grandes gorges et ravins infranchissables. Très arides, on les trouve dans le sud-ouest de l'île, proche de la chaîne du Skepsis. Leurs parois abruptes de pierre et de roche sont très peu stables et de nombreux effondrements ont lieux, coupant souvent la rivière qu'il y'a en bas. Cependant cela ne créé jamais d'inondation, le lit de la rivière étant une quarantaine de mètres en dessous du sol, dans le noir le plus complet. On raconte que c'est ici que vit le diable, car les rayons du soleil n'atteignent jamais le fond de ces ravines…
L'Hanse des Morts: L'Hanse des morts est une porte de plusieurs mètres de haut ornée d'ossements et de crânes en tout genre. Elle est située dans le nord du Molaak Derini, la Terre des Dieux et personne ne s'y aventure depuis longtemps. Une vieille légende raconte que quiconque la franchirait changerait de monde, pour le monde des morts, et jamais ne reviendrait sans la Pierre de Jade. La région étant hantée d'esprits, personne n'a jamais osé aller jusqu'à cette fameuse porte.
Le Pays Hanté: C'est le pays et les terres qui entoure l'Hanse des Morts. Les esprits rodent plus que les hommes ou les animaux. La végétation se meure, ce n'est pas un endroit très conseillé.
Le Temple du Serein: Le temple du Serein est un grand temple situé dans a forêt des Térinèdes. On y trouve d'énormes bibliothèques, salles, bains, et tout le confort nécessaire pour une retraite.
L'Autel des Prières: Les autels de prières peuvent se trouver sur toutes les routes. Il y'en a quelques centaines sur l'île, en l'honneur des déités. En général, c'est une statue de dieu avec un autel devant. Cela sert à se recueillir et à prier en le dieu qui vous accompagne dans vos périples.
Les Châteaux: Les châteaux sont très nombreux sur l'île, tout comme les grottes. Les plus fréquentés sont ceux des villes bien sur, mais il en existe des parsemés dans les montagnes ou les forêts. Certains sont craints, d'autres réputés.
Les Grottes: Idem aux châteaux sauf que c'est des grottes !
Fosse du Drakôn: Dans le centre de la chaîne de montagne du Skepsis, la fosse du drakôn est une gigantesque vallée aride, entourés de montagnes balayées par les vents. Il n'y a aucune neige et cela annonce les proches Gorges du diable un peu plus au sud. C'est un endroit chaud en journée et froid la nuit. Le nom vient d'une vieille légende, encore, qui dit qu'un Drakôn, sorte de dragon, vivait là il y'a bien longtemps mais qu'après avoir été chassé, la vallée fut maudite: elle restera brûlante et aride comme le feu du Drakôn. |
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